[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]

[Burichan] [Foliant] [Futaba] [Greenhell] [Gurochan] [Photon] - [Home] [Manage] [Archive]

Leave these fields empty (spam trap):
Name
Link
Subject
Comment
File [
Verification
Password (for post and file deletion)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 20480 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

File: 1381436203549.jpg -(1150380 B, 1920x1080) Thumbnail displayed, click image for full size.
1150380 No.2421   [Reply]

Почему у современных игр до сих пор так плохо с сохранением состояния локации? Неужели так сложно сохранять выброшенные предметы и трупы на своих местах при перегрузке локации?

10 posts and 3 images omitted. Click Reply to view.
>> No.2439  

>>2438
У того же морровинда сейвы в пару метров укладываются.

>> No.2440  
File: 1382787402085.png -(120828 B, 829x646) Thumbnail displayed, click image for full size.
120828

>>2438
4 байта айдишник, 24 позиция и ориентация, хрен с ним, ещё 40 на другие параметры, и вообще округлим до сотни для ровного счёта. По метру на 10 000 предметов, откуда гигабайты? Покажи мне хоть одну игру с 10 миллионами динамических объектов

>> No.2441  

и да, это ещё если хранить без сжатия.

>> No.2508  

>>2440
Объекты - хрен с ними, а вот на трупах рэгдолл, то есть, каждый сустав - это свой собственный объект. И в твоих вычислениях упущено то, что система координат и ориентации - не в целых числах, а в числах с плавающей запятой двойной точностью. Итого, для рэгдолла четыре байта на айди, четыре байта на суррогатный айди звена, 384 байта на координаты и ориентацию для каждого звена, которых минимум десять.

>> No.2509  

>>2508
Зойчем в регдолле записывать координаты каждого звена, когда они легко вычисляются? Олсо даже если следовать твоим расчетам то это 4кб на труп это как-то совсем ниочем для современных дисков, сомневаюсь что кто-то за всю игру сможет набить больше 10k фрагов.

>> No.2510  

>>2509

>4кб

ебать ты щедрый

>> No.2511  

>>2508

>ориентации - не в целых числах, а в числах с плавающей запятой двойной точностью

Строго говоря, на вращение по каждой оси 2 байт точности хватит с головой, я выделил целый float потому что мне не жалко. Позицию давай в даблах, я там вообще округлил до сотни, так что на результат никак не повлияет. Хоть четверной точности, всё равно не гигабайты

>> No.2512  
File: 1389050194165.jpg -(83013 B, 620x465) Thumbnail displayed, click image for full size.
83013

>>2508

> Итого, для рэгдолла четыре байта на айди, четыре байта на суррогатный айди звена, 384 байта на координаты и ориентацию для каждого звена, которых минимум десять.
>384 байта на координаты и ориентацию для каждого звена

Искренне надеюсь, что такие мудаки не пишут игры.
Для справки, трансформация скелета локальна и ничего кроме ориентации и в редих случаях растяжения не надо. 3-4 шорта или флота за глаза

>четыре байта на айди, четыре байта на суррогатный айди звена

Зачем дублировать игровые данные? У тебя уже есть прототип монстра со списком. Ты ещё всю модель с текстурами в сейв засунь

>в твоих вычислениях упущено
Comment too long. Click here to view the full text.
>> No.2513  

>>2510
Твою мать надо ебать.

>> No.2514  
File: 1389094873301.jpg -(38860 B, 400x404) Thumbnail displayed, click image for full size.
38860

>>2513
Твою уже выебал



File: 1388035226447.png -(8033 B, 320x240) Thumbnail displayed, click image for full size.
8033 No.2505   [Reply]

Играет ли кто-нибудь в interactive fiction? Да-да, то самое, что когда-то называлось text adventure. Предлагаю обсудить игры этого жанра, а если кому интересно, то и коллективно пройти что-нибудь. Часть игр, особенно старая классика, настолько сложна, что или проходится несколькими игроками, или на прохождение нужно потратить очень большое количество времени.

Пока что прошел несколько (уже) классических игр, вроде Babel или City of Secrets, а так же кое-какую классику из восьмидесятых. Я знаю, анон, тебе это тоже интересно. Давай пройдем что-нибудь вместе?



File: 1380392690156.jpg -(337084 B, 1600x1070) Thumbnail displayed, click image for full size.
337084 No.2406   [Reply]

А вы уже играли? Как оно?

38 posts and 20 images omitted. Click Reply to view.
>> No.2494  
File: 1387519847289.jpg -(78244 B, 640x360) Thumbnail displayed, click image for full size.
78244
>> No.2495  
File: 1387519874792.jpg -(64260 B, 640x360) Thumbnail displayed, click image for full size.
64260
>> No.2496  
File: 1387519892703.jpg -(54045 B, 640x360) Thumbnail displayed, click image for full size.
54045
>> No.2497  
File: 1387519996338.jpg -(32851 B, 640x360) Thumbnail displayed, click image for full size.
32851

>>2496

>> No.2498  
File: 1387528636475.jpg -(30647 B, 640x360) Thumbnail displayed, click image for full size.
30647
>> No.2499  
File: 1387528656576.jpg -(47254 B, 640x360) Thumbnail displayed, click image for full size.
47254
>> No.2500  
File: 1387528708128.jpg -(28804 B, 640x360) Thumbnail displayed, click image for full size.
28804
>> No.2501  
File: 1387528723395.jpg -(69586 B, 640x360) Thumbnail displayed, click image for full size.
69586
>> No.2502  
File: 1387528742110.jpg -(38570 B, 640x360) Thumbnail displayed, click image for full size.
38570
>> No.2503  
File: 1387529498456.jpg -(54824 B, 640x360) Thumbnail displayed, click image for full size.
54824

>>2502



File: 1385214777959.jpg -(225758 B, 766x1024) Thumbnail displayed, click image for full size.
225758 No.2454   [Reply]

Анон, а ты когда играешь против компьютера - наделяешь человеческими чертами тех за кого играет он? Я вот наделяю, и сейчас очень хотел бы знать что думал американский генерал, когда мои PZ-IVH на холмах выбили все его шерманы когда те пытались обойти их сбоку, когда они потом не давали его пехоте поднять голову и мои пехотинцы отсреливали его солдат как на полигоне, когда "пантеры" сожгли все его "джумбо" с дальней дистанции до того как те смогли что-то сделать с моими "четверками", а потом его засада на пантеры обернулась бойней в которой он потерял всю свою бронетехнику и большую часть пехоты, разменяв все это на одну поврежденную но не потерявшую ход "пантеру", а оставшиеся у него "джексоны" были надежно заперты в ущелье и до конца сражения смогли сжечь только один броневик.

И, конечно, мне интересно что он думал когда его "инвейдеры" раз за разом промахивались по целям из-за плотного огня ПВО, сумев за все заходы обездвижить одну пантеру и уничтожить несколько пехотинцев, и как с каждым пустым заходом "инвейдера" ставка на то что "джексоны" будут стоять в тылу становилась причиной его провала - точку в котором поставили "пантеры", раскатавшие без потерь его артиллерию которую уже даже некому было прикрыть.

>> No.2455  

>>2454
Зачастую люди думают куда меньше, всё что у них есть в голове в таких ситуациях "вот же мудак"

>> No.2468  

Оставлю тут старую копипасту с нульчановского vg.
***
Это тред не про йобу и даже не про душу в играх. Это тред про душу в игроке.
Нульч, вот послушай меня, а потом поделись, делаешь ли ты что-то подобное.
Например, играя в Disciples II, я (когда появляются лишние, некритичные для геймплея деньги) размещаю в захолустных деревеньках гарнизоны, причём так, чтобы там были куны и тяны, например, чтобы гномы могли забухать с травницами эля и пососаться у камина тёмными зимними ночами; у своих же городов я размещаю не очень нужных шпионов, чтобы они как бы были "контрразведчиками" и пресекали возможные выходки городских хулиганов; выполняя по сценарию эпическое задание я размещаю вспомогательных героев-волшебников в важных геомантических точках (которые мне таковыми почему-либо показались: выделяющийся холм, поляна со статуей, слияние рек, горный перевал и подобное), обычно в виде магических геометрических фигур, так, чтобы мои заклятья на врага обрели большую силу и в целом исход боя оказался удачней; я стараюсь раскачивать вспомогательных героев-новичков, хотя бы до второго уровня, потому что я пойду по сценарию дальше, а они остануться здесь, защищать этот уголок страны, и меня радует, если я им в этом помогу, проведу через несколько битв, оставлю артефактов и обучу кое-каким навыкам.
Или играя в Blitzkrieg я подолгу обустраиваю вновь каждую свежезахваченную деревеньку: ремонтирую повреждённые здания, строю оборонительные сооружения, если позволяет ситуация с авиацией и вражескими ПВО - вызываю дополнительно десант, просто чтобы они посидели, посмотрели за порядком, чтобы из каждого окошка обеспечить обзор; Я паркую грузовики с боеприпасами в тылах строго вдоль улиц аккуратно; я жутко не люблю, когда гусеничная техника неосторожно ломает заборы; не переношу, когда гибнет даже захудалый солдатик и сразу переигрываю с последнего сейва (играю на нормале; играл и на смертельном, но это тупо, скучно, однообразно, неинтересно). Слежу, чтоб везде была чистота и порядок, всё было починено и обеспечено.

Comment too long. Click here to view the full text.
>> No.2471  

Я просто никогда не забываю - компьютер не думает. Думает программист. Поэтому я почти никогда не играю в сингле. Я сейчас летаю в EVE, и когда я представлю себе, что бы делал компьютер, если бы умел думать, мне становится дурно. Я летел шмонать один данж, и оттуда на меня шли запрограммированные волны ботов, которые умели только лететь по прямой ко мне и лупить изо всех стволов. Если бы у них было хоть сколько-нибудь мозгов, они бы разбили формацию, оценили мои возможности, заманили в ловушку и зажали б в тиски с трех сторон, даже при моем превосходстве в скорости и дистанции атаки. А потом выпустили бы вторую волну прямо в лоб.

>> No.2472  
File: 1385865276390.png -(649575 B, 825x625) Thumbnail displayed, click image for full size.
649575

>>2471
Поиграй в F.E.A.R., самый первый. Первая игра, где меня действительно впечатлил ИИ, при том, что по сюжету этими клонами управляет один человек, и можно было бы простить некоторые тупняки. Пока прицевшись ждёшь, когда в очередной раз высунется из-за угла рука с автоматом чтобы ответить на твои выстрелы, бот может полкарты оббежать чтобы зайти за спину

Душевная атмосферность притворяющихся живыми людьми ботов была в the Thing, правда очень не с начала. Помимо прямого выполнения своей роли, у ии было психическое состояние и эмоции. Когда игрок начинал странно себя вести, напарники могли дать по затылку и отнять оружие. Или просто мог кто-то спятить от вида крови, странных звуков или того, что долго ходим кругами. Эти мелочи выгодно отличали их от человекообразных роботов с оружием в остальных играх. Если сделать скидку на то, что всё-таки не жизнь, и погрузиться в игру, можно получить немало удовольствия

>> No.2474  

>>2472
А как же Unreal Tournament? Самый первый? Там же были самые что ни на есть умные боты, самообучающиеся и никогда не бившие тебя из снайперки в глаз со стопроцентным шансом на Годлайке. Очень ламповые боты были.

>> No.2485  

>>2474

О да, сисяры у пары ботов-девушек были зачетные, прям жалко их было убивать.

>> No.2487  

>>2485
Но ведь женщина после смерти еще два часа остается женщиной.

>> No.2488  
File: 1386776066311.jpg -(47787 B, 800x600) Thumbnail displayed, click image for full size.
47787

>>2487
А в анрыле так вообще респавн

>UC2's story explains respawning happens through the use of a technology installed in the arenas to spare competitors of actually dying after being killed. Respawning doesn't happen outside of the Tournaments. It is revealed in the final match of the Ascension Rites that the respawners can be disabled at will in each arena.
>UT3 explains that Respawners, originally in the Tournaments, are now used in real war to keep soldiers alive and thus have less casualties. However, some portable Respawners need Field Lattice Generators (flags) to operate, so they can be disabled by capturing flags and decreasing the energy of the enemy Respawners until they turn off. In deathmatch-type battles, Respawners have a non-renewable energy source that are used only when Respawners are working (respawning people), so they can be disabled simply by killing enemy team members continuously until the enemy power turns off.

http://liandri.beyondunreal.com/Respawning

Comment too long. Click here to view the full text.


File: 1385318808987.jpg -(49962 B, 640x353) Thumbnail displayed, click image for full size.
49962 No.2456   [Reply]

Хуящик официально отсосал у божественной соньки (шок, видео):
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-can-xbox-one-multi-platform-games-compete-with-ps4

>> No.2457  
File: 1385318970799.jpg -(127405 B, 1300x867) Thumbnail displayed, click image for full size.
127405

При такой разнице размеров у биллибокса ещё и блок питания внешний

>> No.2458  

>>2456
Я почему-то не удивлен.

>> No.2459  
File: 1385328715326.jpg -(3242069 B, 4272x2848) Thumbnail displayed, click image for full size.
3242069

>>2458
Я удивлён, что ящик продали миллион в первый день. При том, что сонька в полтора раза мощнее, стоит на сто баксов дешевле, анонсировала больше годных тайтлов, меньше и няшно выглядит, имеет тачпад на геймпаде и ни в чём не сливает ящику. Патриотизм и ненависть к азиатам?

>> No.2460  

XBox One/10



File: 1381611456118.png -(360612 B, 860x449) Thumbnail displayed, click image for full size.
360612 No.2423   [Reply]

Цель игры: написать программу на Lua, описывающую логику движения поездов, перевозящих пассажиров. Корованы грабить нельзя, но можно устраивать соревнования между AI у себя на компьютере или заслать свой AI на сайт автора, который проводит соревнования в реальном времени.

http://trainsportedgame.no-ip.org/index.php
https://github.com/Germanunkol/trainsported/wiki

Я джвадцать джва года ждал, пока кто-нибудь сделает подобное для TTD...



File: 1324228593781.png -(5213 B, 658x420) Thumbnail displayed, click image for full size.
5213 No.1659   [Reply]

оче хороший рогалик, есть крафтинг, огнестрел, имплантаныты, строительство, много всего, увлекательное исследование и достаточно красивые карты. алсо невротебически сложный. алсо автор- принципиальная ПРЫЩЕБЛЯДЬ, так что онли под линукс. под винду его конпелирует и мэйнтейнит какой-то другой чувак. из минусов- нескэйлящийся интерфейс, рассчитанный на 80х25 и по-ебанутому расположенные хоткеи(поддтверждение только через Y например, то есть shift+y), но это можно переписать, исходники же есть.

http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Cataclysm

14 posts and 3 images omitted. Click Reply to view.
>> No.1736  

>>1718

>антенны

Усики. Медленнофикс.
Я идиот.

>> No.1737  

Взяв перк Robust Genetics, решил закинуться мутагенами. Меня бросало из рыбы в инсекта, потом я превратился в троглобита и отрастил кору. Повторил ещё пару раз для чистоты эксперимента. Довольно интересно, процент полезных мутаций - чуть ниже указанного в вики 75%, порядка 60-65% я бы сказал (хотя полезность некоторых мутаций под вопросом, всё-таки они попадают в категорию полезных). Юзабельно. Абьюзабельно. Стоит 2 жалких скиллпоинтов при создании чара.
Сделал то же самое, но без перка (шанс хорошая-плохая мутации 50% по вики). Сразу же получил третью стадию перка гниения - disintegration и продолжил получать всякие гадости. Опять же, повторил ещё пару раз. Не знаю, почему, но без перка количество вредных мутаций просто ебическое, около 60-80%, сразу же превращаешься в чудище.
Я знаю, без минимума в 100-200 тестов про вероятности можно не говорить, но впечатления пока именно такие - вредные мутации растут быстрее, но с перком это менее заметно, да и хороших больше, чем плохих.
Ещё порадовало то, что список доступных мутаций сильно изменяется в зависимости от стартовых трейтов. Взяв "Быстроногого" (+15% к скорости бега), например, уже никогда не получишь мутацию "Громоздкого", со всеми её подмутациями (до -30% к скорости бега), и так далее.

>> No.1738  
File: 1327403777335.jpg -(76830 B, 728x1071) Thumbnail displayed, click image for full size.
76830

>>1737

>Не знаю, почему, но без перка количество вредных мутаций просто ебическое, около 60-80%, сразу же превращаешься в чудище.

потому что мутации на это не рассчитаны, чтобы геймплей не ломать. по идее ты должен экономно набивать себе хорошие мутации, как в казино, периодически выпивая очистители.
алсо я больше люблю киборгоизацию, она более стильная. алсо как там с болезнями?

>> No.1739  

>>1738
Не в этом дело. Несмотря на открытые исходники и заявленные шансы 75 и 50 процентов соответственно, плохих мутаций выпадает больше и жирнее, чем в заявленных циферках. Возможно, всё дело в их количестве, или в специфике роста мутаций по дереву (ветвистые рога - плохая мутация (слабая атака и запрет на ношение головных удоров вообще), когда прямые (сильная колющая атака и запрет на ношение любых не тряпичных головных уборов) и завитые (сильная ударная атака и полный запрет на шапки) - хорошие). А может I just suck. Не то чтобы плохие мутации мешали играть (мешают, в основном, Крикун (очевидно), Разложение (0->20->50% шанс потери одного хп каждой части тела раз в полчаса), Громоздкий (10->20->30% замедления ходьбы) и их ответвления. Ещё, судя по всему, должны мешать Язвы (болят, особенно под одеждой), но я не особо заметил).
Как с болезнями - не скажу, потому что плотно засел за DoomRL.

>> No.1905  

https://github.com/Whales/Cataclysm/commit/0f9d6ff13909535df930a15ee3df91b1096023f4

прошел месяц и китов разродился какой-то хуетой.

>> No.2400  
File: 1378920511851.gif -(24160 B, 477x564) Thumbnail displayed, click image for full size.
24160

Cataclysm: Dark Days Ahead уже кто-нибудь пользовал?

http://en.cataclysmdda.com/

>> No.2401  

>>2400
same shit?

>> No.2404  

>>2401
Кстати нет, вовсе не сейм щит, новый Катаклизм весьма даже ничего. Намного больше возможностей для веселья.

>> No.2409  

>>2404
Расскажи про отличия и нововведения.

>> No.2415  

>>2409
Куча мелочей, целый мешок настроек, много новых профессий (например потерявшийся субмиссив (на тебе костюм мазохиста) или старт абсолютно голым персонажем, или же старт с рюкзаком, или же старт с комплектом армейской брони и армейским ножом), куча новых бионик и мутаций, в общем вполне себе в духе Катаклизма. Играть стало ещё веселее, у игры даже какие-то цели появились (правда я пока ни одной не достиг, потому что сложно пиздец, но я уже стал выживать гораздо лучше).



File: 1359284190646.png -(1300802 B, 960x1712) Thumbnail displayed, click image for full size.
1300802 No.2297   [Reply]

Кто-нибудь играет? На моих линуксах оно проседает на минималках (для сравнения L4D2 играбелен на максимуме), мышь не крутится на 360°, управление то и дело отваливается (подходишь к инструктору, тебе пишут «жми Е», ты жмёшь, а ничего не происходит), но сука интересно. За два раунда в онлайне даже попал один раз кому-то мечом в спину.

Чтобы заработало в wine, надо указать d3d11.dll как disabled.
Щас попробую попатчить, может взлетит получше.

>> No.2298  
File: 1359299683008.png -(387392 B, 720x552) Thumbnail displayed, click image for full size.
387392

В общем, старый патч мышь не фиксит, играть не с кем, все сервера под вечер забиты, а на те, что ещё можно попасть, пинг 200-300. На локальном тормозов графена нет. Боты тупые, могут долбиться об стену половину раунда, но зато в два захода тебя порежут, когда окажешься в поле зрения. Так, в онлайне своим тощим лучником прыгал от какого-то ведрорыцаря с клеймором, он три раза до меня доёбывался, но сам получал по башке — я, как мог, отбивал его атаки ножичком, а потом на него набегали наши лыцари. Правда, в третий раз мне не повезло, и наши добежать не успели.

>> No.2299  
File: 1359468365670.gif -(4497458 B, 318x240) Thumbnail displayed, click image for full size.
4497458

у меня венда и машина сама по себе не очень мощная, но грузится все моментально. Правда играю на средних. Сервера были забиты из-за фри-ту-плей выходных, вчера было полно свободных серверов и с нормальным пингом (~50).
Для лучника это самая что ни на есть коммон практика, тоже так играл. А за два удара любой не бронированный класс зарезают спокойно.
Больше понравилось лучником играть, потому что другим классом я почему-то стараюсь первым ворваться в драку и дохну сразу же, потом ждать конца раунда раздражает.

>> No.2302  

>>2299

> из-за фри-ту-плей выходных,

А, вот оно что. Но я всё равно решил подождать, когда интерфейс сделают играбельным и запилят нормальное радиальное меню.

>> No.2361  

Не знаю, зачем я пощу это сюда, но пусть будет.
https://www.youtube.com/watch?v=t_3VZDb7pj4

>> No.2399  

>>2297
Да, играю в редкие моменты кровожадности. Нелепостью некоторых ситуаций игра похожа на Монти Пайтон, особенно мультиплеер.
Где-то полгода не играл, недавно обновил, запустил и куда-то пропали трупы, на любых настройках тела не отображаются. Враг просто исчезает в момент его убийства, иногда остается шлем. Это обидно, даже над трупом не поглумиться.



File: 1377111272011.jpg -(731913 B, 1920x1080) Thumbnail displayed, click image for full size.
731913 No.2376   [Reply]

Почему у Хэлгастов другая письменность, хотя язык остался английским?

>> No.2377  
File: 1377158318770.jpg -(68206 B, 586x330) Thumbnail displayed, click image for full size.
68206

>>2376

>Он организует военный переворот и получает неограниченную власть. Как часть его плана, он начинает наращивание вооруженных сил. Вторичный аспект революции - культурное развитие, цель которого изменить лицо общества Хелгана. Визари запрещает использование письменного английского в 2349, разрабатывая новый алфавит, который будет использоваться в его месте. Триада Хелгастов становится официальным символом : три стрелки, представляющие Обязанность, Повиновение и Лояльность, сигнализируют новые ценности, на которых основано общество.


File: 1309424522595.jpg -(113316 B, 1024x768) Thumbnail displayed, click image for full size.
113316 No.1309   [Reply]

Кто-нибудь задрачивает?

>> No.1310  

>>1309
Скриншот выглядит как злобная помесь Lineage и Heretic.

>> No.1311  

>>1310
Только на самом деле это злобная помесь FPS и стратегии.

>> No.1312  

Насколько я помню, Savage даже на омент выхода была не очень то популярна. Да и команда здесь нужна, команда.
Battlezone с фаерболами.

>> No.1314  
File: 1309598268435.jpg -(97918 B, 1024x768) Thumbnail displayed, click image for full size.
97918

>>1312

>Battlezone

С удовольствием поиграл бы.

>> No.1315  

>>1314
Говорят, что B2 живее всех живых. Недавно на www.sc2tv.ru было движение по этому поводу, вот его остаток: http://forum.sc2tv.ru/showthread.php/12823-BattleZone-2
/me в это никогда не играл, но кажется довольно интересным. Особенно если играь на lan'e

>> No.1770  

>>1314
каждый вечер отряд наркоманов играет BZ2.
забейся в скайпик к shalifar с пометкой батлзон он тебя кинет в конфу.
Общение через тимспик, все дела.
Сбор обычно в 8 вечера, вот и сейчас.

>> No.2363  

Battle Bump 2

>> No.2364  

Я играю) Отличная игра)



Delete Post []
Password
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]