Здравствуйте. Я создаю компьютерную ролевую игру под Windows (потому что движок - "стандартный" Game Maker Studio, купленный в Steam), которая духовно ориентирована на такие замечательные игры, как Might and Magic VI-VIII, The Elder Scrolls II: Daggerfall и Suikoden. При разработке игры внимание будет уделено её масштабу в первую очередь и атмосфере во вторую. Игра будет распространяться бесплатно. Также в конце создания игры я выложу здесь её исходники, дабы сообщество могло перевести, модифицировать игру, или даже перенести её на более качественный (если повезёт, даже собственный) движок. Хотя скриншот в ОП-посте взят из TES II: Daggerfall, к этой игре тред не имеет отношение: здесь и далее будет вестись лог разработки игры. Также сразу хочу сказать, что помощники мне, в данный момент, не нужны, и, скорее всего, не потребуются в дальнейшем. От вас, дорогие игроки, я хотел бы услышать предложения по поводу дизайна игры: часть из них будут реализованы в игре. Кроме того, спешу заявить, что одна из особенностей игры - это города более-менее нормального размера, в отличии от мелких квазигородов из других CRPG.
на 3 или 4 дня я погрузился в старсектор с модами. как играть особо нигде не описано, но я нашел в нём много всего, в том числе эксплойт на бесконечные деньги. после того как я потестил билд, проверил что эксплойт работает и нагуглил список возможных артефактов - мне расхотелось играть.
а у вас есть такое? когда дичайше, люто интересно что-то в чём слабо понятно чё вообще происходит и что куда, копаться, находить механики. а когда всё понятно и ты нашел выигрышную стратегию - ну это уже не интересно и скучно.
мне периодически всю жизнь снился сон про две игрухи джурасик парк с сеги, которые я увидел где-то у друга в гостях. во сне нейросеточка дорисовывала детали, и это была охуенная топдаун арпеге и мегакрутой сайдскроллер с какими-то катсценами. мой мозг годами думал над тайной этих игр, что же там такое было на самом деле. а недавно я загуглил и нашел таки обе эти игрухи, это реальные ромы с сеги. посмотрел я их геймплей на ютубе, и как-то мне грустно стало.
а помните было время когда физические игры появлялись? халфа там, магика. сейчас что-то всё свелось к очередным душам или асосину.
Карты из старых игр, которые невозможно было составить и вывести на экран из-за аппаратных ограничений своего времени.
Transformable Arcade Zone (TRAZ), Commodore 64, 1988
Моэ-симулятор настолки с удивительными ситуациями, молитвам богу рандома, и losing is fun. Рекомендую абсолютно всем, даже тем кто считает, что это не его жанр, затягивает невероятно.
>The best fun you can get for $1,70
1.8 — годное обновление, соглашусь.
1.9 — новая боёвка не всем зашла, но зато у меча появилась альтернатива в виде топора + более живой энд–мир. И, суки, убрали крафт яблока из золотых блоков, хотя проблема ванильки как раз в том, что накапливается много ресурсов, которые просто некуда тратить.
1.10 — слишком много JSON. Моды теперь в 1,5 – 2 раза больше ОЗУ жрут, а потому на слабом ПК не поиграть в сборки с большим их числом.
1.11 — добавили блок "Наблюдатель", функционал которого раньше реализовывался лишь багоюзом. Ну и данж в виде особняка, хотя до уровня Террарии в этом плане Майнкрафту далеко.
1.12 — просто косметическое обновление с далеко не самой лучшей оптимизацией и багами, но по иронии судьбы на эту версию вышло больше всего модов (на 1.7.10 большое число модов хотя бы оправдано тем, что обновление 1.8 делали очень долго), причём развитие глобальных модов, как Millénaire, Railcraft, Forestry и т.д. остановилось на ней.
1.13 — рыба в виде моба вообще планировалась давно. Но подводный мир стал намного интереснее, да + теперь обязательно нужно укладывать персонажа спать, чтобы на него не напал фантом.
1.14 — напоминает далеко не самый лучший мод: разбойники и странствующие торговцы с ламами, которых можно было бы реализовать лучше — разделение деревень на различные народы, как в моде Millénaire, интереснее. А ещё у лука теперь есть альтернатива в виде арбалета. Правда, учитывая, что в игре есть порох и огниво, напрашиваются кремнёвые ружья, но заверениям разработчиков этого в игре никогда не будет, ибо насилие (в игре, где можно головы на забор вешать и сжигать деревни, да).
Comment too long. Click
here to view the full text.