[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]

[Burichan] [Foliant] [Futaba] [Greenhell] [Gurochan] [Photon] - [Home] [Manage] [Archive]

Leave these fields empty (spam trap):
Name
Link
Subject
Comment
File [
Verification
Password (for post and file deletion)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 30720 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

File: 1389788813699.jpg -(121529 B, 961x475) Thumbnail displayed, click image for full size.
121529 No.2517   [Reply]

Как вы относитесь к DLC?

>> No.2518  
File: 1389806202158.jpg -(34915 B, 730x410) Thumbnail displayed, click image for full size.
34915

>>2517
Обязательно скупаю ближе к концу игры все костюмы персонажей если понравилась игра. Как благодарность разработчику и для разнообразия повторных перепрохождений

>> No.2519  

Мой опыт с покупкой (именно покупкой) ДЛЦ свёлся к скидочным пакам платины в Варфрейме и распродажной покупкой ГОТЫ-изданий Фоллача 3 и НВ. Ну и Айзек, да.
Считаю, что можно зделоть хорошо (ака 1999 на картинке, ну или в крайнем случае если бы портрет с сиськами был игрой, а руки и окружающий пейзаж - ДЛЦ), но делают в основном говно.

>> No.2525  

Негативно отношусь. Это очень плохая часть современных реалий. Хуже только всякие Pay-to-Win.

>> No.2526  

>>2525
Смотря в каком виде. Если что-то не критичное типа красивых шмоток персонажам, то что в этом плохого? Картинка из оп-поста про несколько особенно жадных издателей, в целом ситуация не настолько плоха, особенно на консолях. Не припомню впрочем, чтобы хотя бы в какой-то из игр на пека в которые я играл был dlc. Бладмун и Трибунал считаются?

>> No.2652  
File: 1421439063921.jpg -(97517 B, 1920x1080) Thumbnail displayed, click image for full size.
97517

вот прошел давеча последний биошок, без длц это был бы просто майдфачный и закрученный сюжет рассказанный через шутер, с длц получился триллер с полным чувством безысходности

>> No.3379  
File: 1475342614342.jpg -(182287 B, 1920x1080) Thumbnail displayed, click image for full size.
182287

За меня расскажет игра DLC Quest



File: 1588172785612.jpg -(105370 B, 1024x640) Thumbnail displayed, click image for full size.
105370 No.3939   [Reply]

Здравствуйте. Я создаю компьютерную ролевую игру под Windows (потому что движок - "стандартный" Game Maker Studio, купленный в Steam), которая духовно ориентирована на такие замечательные игры, как Might and Magic VI-VIII, The Elder Scrolls II: Daggerfall и Suikoden. При разработке игры внимание будет уделено её масштабу в первую очередь и атмосфере во вторую. Игра будет распространяться бесплатно. Также в конце создания игры я выложу здесь её исходники, дабы сообщество могло перевести, модифицировать игру, или даже перенести её на более качественный (если повезёт, даже собственный) движок. Хотя скриншот в ОП-посте взят из TES II: Daggerfall, к этой игре тред не имеет отношение: здесь и далее будет вестись лог разработки игры. Также сразу хочу сказать, что помощники мне, в данный момент, не нужны, и, скорее всего, не потребуются в дальнейшем. От вас, дорогие игроки, я хотел бы услышать предложения по поводу дизайна игры: часть из них будут реализованы в игре. Кроме того, спешу заявить, что одна из особенностей игры - это города более-менее нормального размера, в отличии от мелких квазигородов из других CRPG.

>> No.3940  
>города более-менее нормального размера

Если такие, как Мече и Магии и Даггерфоле то лучше не надо. Ориентироваться там было крайне сложно из-за копипастных зданий.

>> No.3941  

Появился дополнительный разработчик, поэтому принято решение образовать студию. Её название появится позже.

>>3940
Города будут сделаны в "приличном" размере, но их улицы будут сделаны более-менее уникальными, так что вы не запутаетесь.

>> No.3942  
File: 1588287477090.png -(62281 B, 275x275) Thumbnail displayed, click image for full size.
62281
> Кроме того, спешу заявить, что одна из особенностей игры - это города более-менее нормального размера, в отличии от мелких квазигородов из других CRPG.

И чем они будут заполнены? Домами с жителями, у которых можно брать задания или просто разговаривать? В тех же M&M квестовые пиплы жили только в домах, и лишь в девятой ходили на улицах. Что было очень неудобно, их приходилось искать, особенно если кто-то упадёт с обрыва в море и будет бродить по дну — а их положение ещё и сохранялось между входом/выходом из локаций и сейв-лоадами.
>>3940
Только в Свободной Гавани, и только первые пару раз.

>> No.3943  

Как успехи?

>> No.4178  
File: 1653134715462.gif -(2454 B, 240x240) Thumbnail displayed, click image for full size.
2454

Как успехи?

>> No.4181  

Автор, я уже джва года жду твою игру!
Корованы можно будет грабить?

>> No.4195  

бамп



File: 1653428683121.jpg -(47420 B, 469x303) Thumbnail displayed, click image for full size.
47420 No.4179   [Reply]

на 3 или 4 дня я погрузился в старсектор с модами. как играть особо нигде не описано, но я нашел в нём много всего, в том числе эксплойт на бесконечные деньги. после того как я потестил билд, проверил что эксплойт работает и нагуглил список возможных артефактов - мне расхотелось играть.

а у вас есть такое? когда дичайше, люто интересно что-то в чём слабо понятно чё вообще происходит и что куда, копаться, находить механики. а когда всё понятно и ты нашел выигрышную стратегию - ну это уже не интересно и скучно.

мне периодически всю жизнь снился сон про две игрухи джурасик парк с сеги, которые я увидел где-то у друга в гостях. во сне нейросеточка дорисовывала детали, и это была охуенная топдаун арпеге и мегакрутой сайдскроллер с какими-то катсценами. мой мозг годами думал над тайной этих игр, что же там такое было на самом деле. а недавно я загуглил и нашел таки обе эти игрухи, это реальные ромы с сеги. посмотрел я их геймплей на ютубе, и как-то мне грустно стало.

а помните было время когда физические игры появлялись? халфа там, магика. сейчас что-то всё свелось к очередным душам или асосину.

>> No.4180  
File: 1657744470726.png -(2638671 B, 1920x1080) Thumbnail displayed, click image for full size.
2638671

ща мурошинду третий день графён прокачивал. всё настроил, на втроеной видюхи моего ноута даже 60фпс даёт, если там всякие тени травы повыкидывать. я бы конечно мог запустить ещё более запердоленый скурим, но в нём магию выкинули, неинтересно. зато мурошинд слишком лёгкий.

а вы любите пердолиться с модами?



File: 1627788782807.jpg -(80007 B, 639x684) Thumbnail displayed, click image for full size.
80007 No.4130   [Reply]

Есть ли в виар что-то годное кроме аликс и зе лаб? У меня терабайт с торрентов и всё какие-то кривые поделия на уровне модов к мурошинду.

>> No.4131  
File: 1627820010474.jpg -(256491 B, 1200x600) Thumbnail displayed, click image for full size.
256491

>>4130
moss пиздец няшнота, казалось бы такой тупой концепт - платформер в виар, однако виар мощно няшность мышки передаёт, по моему они даже перестарались, т.к. я щас мышкой не туда прыгнул, она УТОНУЛА нахуй, я в ужасе вышел из этой игрули. лучше бы просто сделали что типа мыша в доме себе живёт счастливо и ей никакая опасность не грозит.

>> No.4165  

>>4131
Классные декорации.

>> No.4166  
File: 1650588198917.jpg -(527339 B, 1920x1080) Thumbnail displayed, click image for full size.
527339

Самая годнота это B&S, в публичной разработке. Сначала была тупо песочница с боёвкой по физону, недавно наконец-то запилили процедурные данжоны и стелс, теперь постепенно улучшают графоний

>> No.4167  
File: 1650621240554.jpg -(244124 B, 1280x1005) Thumbnail displayed, click image for full size.
244124

>>4166
мне не понравилось, там реалистично убиваешь людей, да ещё и без всякой мотивации т.к. это сандбокс.

вира может стать новой ступенью в развитии видеонигр, где больше иммерсив сим компонента и меньше коридорного шутера.

>> No.4168  

>>4167
С введением данжонов появилась цель, исследование данжонов, как в любой рпг. Со временем обещали превратить в полноценную игру.

>> No.4177  

>>4165
https://www.youtube.com/watch?v=pBxK05_m4Io



File: 1626472436929.png -(101415 B, 2208x1224) Thumbnail displayed, click image for full size.
101415 No.4124   [Reply]

Как думаете, взлетит или нет?

>> No.4126  

А шо, контроллер уже взлетел? Или манипулятор для вр? А? А?

>> No.4127  

>>4126
Но может хоть что-то у них получится?

>> No.4160  

>>4126
VR отлично взлетел, не успевают удовлетворять спрос, разбирают как горячие пирожки даже за оверпрайс. Всё ещё один из лучших хедсетов.
>>4124
От Габена не взлетит, китайские клоны на винде взлетят. Вайн всё-таки пораша а нативные версии под лялих никто пилить не будет

>> No.4174  

>>4160

>а нативные версии под лялих никто пилить не будет

Потому что вайн убил необходимость их делать, т.к. а) зачастую игры под вайном заводятся с полпинка; б) падение производительности относительно небольшое.



File: 1511297445773.jpg -(6464 B, 217x232) Thumbnail displayed, click image for full size.
6464 No.3645   [Reply]

http://lj.rossia.org/users/sadkov/20332.html

а вы что думаете о русском AVGN?

>> No.3646  

>>3645
Я думаю что ты зря убил того хомяка, а в остальном солидарен.

>> No.3647  

>>3646
А петуха тебе не жалко? Вот же садист! Сообщил о тебе в Гринписс.

>> No.3968  

>>3645
Ты сначала в зеркало посмотри.

>> No.4153  

Почему не в /p/?

>> No.4154  

>>4153
Зачем ты эту хуйню бампаешь?



File: 1606666323991.png -(256310 B, 3000x2040) Thumbnail displayed, click image for full size.
256310 No.3995   [Reply]

Карты из старых игр, которые невозможно было составить и вывести на экран из-за аппаратных ограничений своего времени.

Transformable Arcade Zone (TRAZ), Commodore 64, 1988

1 posts and 1 images omitted. Click Reply to view.
>> No.3998  
File: 1606666716339.png -(167554 B, 1808x640) Thumbnail displayed, click image for full size.
167554

Zeliard, 1990
Cavern of Peligro

>> No.3999  
File: 1606666741962.png -(289224 B, 3392x920) Thumbnail displayed, click image for full size.
289224

Zeliard, 1990
Cavern of Malicia

>> No.4000  
File: 1606666773953.png -(130788 B, 640x400) Thumbnail displayed, click image for full size.
130788

Cyber Empires (Steel Empire), 1990

>> No.4001  
File: 1606667162119.png -(5576130 B, 4096x4096) Thumbnail displayed, click image for full size.
5576130

Bad Blood, 1990
Общая, половинный размер.
Полная: 8192×8192, 14.23 Mb, не грузится.

>> No.4003  
File: 1606669003223.png -(2570936 B, 1920x1020) Thumbnail displayed, click image for full size.
2570936

Jagged Alliance 2, 1999
Сектор M4, охота на танки.

>> No.4004  
File: 1606670615305.png -(255131 B, 1280x800) Thumbnail displayed, click image for full size.
255131

Цивилизация, когда она была ещё без цифры.

>> No.4005  
File: 1606670858250.png -(601688 B, 1200x1440) Thumbnail displayed, click image for full size.
601688

И Master of Magic.

>> No.4006  
File: 1606683909449.png -(1732990 B, 4360x6240) Thumbnail displayed, click image for full size.
1732990

Warlords, 1990

>> No.4097  

>>4004
Засел по старой памяти играть в Цивилизацию.
Захотелось сделать утилиту для предпросмотра карт.
Ткнулся в карту — сжата ради экономии места неизвестным алгоритмом.
Стал разбирать процедуру загрузки карт в коде игры, чтобы не возиться с подбором алгоритма путём анализа сжатых данных.
Вспомнил, что когда-то был редактор карт.
Полез искать среди старых утилит — не нашёл.
Вспомнил, что когда-то писал его сам.
Залез в старый архив с Турбо Паскалем. Нашёл.
1993-го года, писан ещё в основном на ассемблере.
Это как найти забытую детскую игрушку — до слёз.

>> No.4151  
File: 1640024357329.png -(249318 B, 2016x4485) Thumbnail displayed, click image for full size.
249318

Snake Rattle 'n' Roll, NES, 1989



File: 1335233559377.jpg -(1358371 B, 960x3741) Thumbnail displayed, click image for full size.
1358371 No.1889   [Reply]
4 posts and 3 images omitted. Click Reply to view.
>> No.3483  
File: 1493488189246.jpg -(1253778 B, 1200x3370) Thumbnail displayed, click image for full size.
1253778
>> No.3484  
File: 1493488288644.jpg -(4390404 B, 4000x3544) Thumbnail displayed, click image for full size.
4390404
>> No.3485  
File: 1493488379152.jpg -(3693648 B, 3643x4000) Thumbnail displayed, click image for full size.
3693648
>> No.3486  
File: 1493488438016.jpg -(1196424 B, 1700x1615) Thumbnail displayed, click image for full size.
1196424
>> No.3493  

От души за первый лист, анон.

>> No.4132  
File: 1629124041066.jpg -(2392390 B, 840x5500) Thumbnail displayed, click image for full size.
2392390
>> No.4142  

>>4132
Запихали в лист все, что хоть немного похоже на жанр. И обскурные игры с мертвых платформ, и пиксельное инди на полчаса и пародийные длц к убисофтовым вышкам. А "Код доступа: рай" нет, хотя в slavjank на западе уже научились разбираться.

>> No.4143  

>>4142
Видимо слишком мало людей в нее играло.

>> No.4144  
File: 1636869370414.jpg -(154353 B, 1280x853) Thumbnail displayed, click image for full size.
154353

>>4142
>>4143
посмотрите на категорию "т", там же и власть закона. слепые бумеры.

>> No.4145  

>>4144
Позор мне.



File: 1498924172374.png -(388090 B, 800x600) Thumbnail displayed, click image for full size.
388090 No.3510   [Reply]

Моэ-симулятор настолки с удивительными ситуациями, молитвам богу рандома, и losing is fun. Рекомендую абсолютно всем, даже тем кто считает, что это не его жанр, затягивает невероятно.

>The best fun you can get for $1,70
11 posts and 5 images omitted. Click Reply to view.
>> No.3912  

>>3910
А мне не с кем было играть в паре, поэтому быстро наскучило.

>> No.3913  

>>3912
Ну там одному делать нечего. Я поэтому, например, уже забросил - просто не удаётся никого собрать. Да и вдвоём уже тоже скучно, т.к. навык поддержания разговора у меня куда-то пропал, а из тех, с кем играл, свободное время на игры осталось только у одного.
Иногда захожу в открытые игры, вижу всяких поляков и мексиканцев и трешак в чате.

>> No.3914  

>>3913
Мы можем как-нибудь вместе собраться, чтобы поиграть. Только в этом случае нужно определиться со способом связи, более оперативном, чем имиджборды.

>> No.3915  

>>3914
Есть джаббер - rrq@jabbim.com

>> No.3916  

Если что, в этот аккаунт захожу редко, в переписке могу дать основной, либо своё имя в стиме.

>> No.3917  

>>3915
Хорошо.

>> No.3918  

>>3917
Авторизовал.

>> No.4118  

Кто-нибудь ещё играет?

>> No.4122  

>>4118
Я

>> No.4137  

>>3510
Зачем комп играет против компа?



No.4098   [Reply]

1.8 — годное обновление, соглашусь.
1.9 — новая боёвка не всем зашла, но зато у меча появилась альтернатива в виде топора + более живой энд–мир. И, суки, убрали крафт яблока из золотых блоков, хотя проблема ванильки как раз в том, что накапливается много ресурсов, которые просто некуда тратить.
1.10 — слишком много JSON. Моды теперь в 1,5 – 2 раза больше ОЗУ жрут, а потому на слабом ПК не поиграть в сборки с большим их числом.
1.11 — добавили блок "Наблюдатель", функционал которого раньше реализовывался лишь багоюзом. Ну и данж в виде особняка, хотя до уровня Террарии в этом плане Майнкрафту далеко.
1.12 — просто косметическое обновление с далеко не самой лучшей оптимизацией и багами, но по иронии судьбы на эту версию вышло больше всего модов (на 1.7.10 большое число модов хотя бы оправдано тем, что обновление 1.8 делали очень долго), причём развитие глобальных модов, как Millénaire, Railcraft, Forestry и т.д. остановилось на ней.
1.13 — рыба в виде моба вообще планировалась давно. Но подводный мир стал намного интереснее, да + теперь обязательно нужно укладывать персонажа спать, чтобы на него не напал фантом.
1.14 — напоминает далеко не самый лучший мод: разбойники и странствующие торговцы с ламами, которых можно было бы реализовать лучше — разделение деревень на различные народы, как в моде Millénaire, интереснее. А ещё у лука теперь есть альтернатива в виде арбалета. Правда, учитывая, что в игре есть порох и огниво, напрашиваются кремнёвые ружья, но заверениям разработчиков этого в игре никогда не будет, ибо насилие (в игре, где можно головы на забор вешать и сжигать деревни, да).

Comment too long. Click here to view the full text.
>> No.4099  

Тебе бы игру написать вместо этой портянки.

>> No.4100  

>>4099

> портянки

Текст на 15 секунд чтения.

>> No.4101  
File: 1617339456603.jpg -(61910 B, 640x372) Thumbnail displayed, click image for full size.
61910

>>4100
Текст от жака фреско, на чтение даётся 15 секунд

>> No.4107  

>>4098
Все твои хотелки есть в виде модов.

>> No.4117  
>Майнкрафт всё?

Еще со старта, нотч не умеет делать игры, майн не знает чем он хочет быть. Майн годен только из-за своей базы и возможности её модифицировать, любой геймплей мод добавляет геймплея и выживания больше и лучше того что настряпал нотч, любой креативный мод добавляет креативности больше и лучше того что выдавил нотч, любой мультиплеер мод добавляет больше функционала чем то что есть.
Серьезные игроки-эстеты всегда допиливают все модами под себя.

А нотч получив популярность и не поняв почему стал думать что майн годен из-за его каких то бестолковых идеек и его понесло, куча бесполезного контента, настрочил свою тупую книжку про свои правила геймдизайна майнкрафта, панду без лута добавил показывая нам что он подсел на эко тему, официально сказал что акул не добавит но не сказал что это чтобы китайчиков не обидеть.

Вот така ситуация, вместо того чтобы рассуждать лучше допиливай майн под себя.

Вот годные видосы, полностью согласен, они помогли сформировать то что написал ща:
https://www.youtube.com/watch?v=ha1rO0btVLU

Comment too long. Click here to view the full text.
>> No.4119  

Играл в майнкрафт 1.8.1 где-то месяц без остановки с друзьями и без. Когда я понял что построил всё что хотел, то интерес пропал и я бросил. Не понимаю что люди делают в этой игре годами.

>> No.4129  

Для меня майнкрафт закончился на версии 1.6



Delete Post []
Password
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]