[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]
Какая, по-вашему, лучшая игра с открытым миром для аутирования (бесцельных прогулок по карте)? Я ставлю на TES II.
/cg/ там --->
>>233759>3 поста за неделю с перерывом в 2 недели
>>233759
>3 поста за неделю с перерывом в 2 недели
>>233760И в этом виноват ты.
Мне в подростковом возрасте нравилась GTA. Нет, не та. Самая первая. Где вид сверху и игрушечные машинки. Я далеко не сразу приноровился к ней (ДАЖЕ ТОГДА я был тормозом), помню, как поначалу специально угонял только медленные машины вроде «жука». Потом смелость стала расти. Ну и да, я любил ездить по городу просто так, не выполняя никаких заданий, хоть это и оборачивалось порой беготнёй от полиции (нет-нет да кого-нибудь и задавишь или даже неудачно врежешься в вагон с полицаями).В последние годы мне понравилось играть на эмуляторе Сеги в Zero Tolerance и её моды. Очень мрачная, степенная, технократическая атмосфера. Игра нетороплива. Оригинальный вариант настолько примитивен, что о сложности трудно говорить. Хотя даже игра в моды, хоть и отвлекает на врагов, в то же время не мешает окутываться странным ощущением погружения. Ты как будто находишься там, где должен. Хотя это глупо.Но да, это всё не про открытые миры.
Мне в подростковом возрасте нравилась GTA. Нет, не та. Самая первая. Где вид сверху и игрушечные машинки. Я далеко не сразу приноровился к ней (ДАЖЕ ТОГДА я был тормозом), помню, как поначалу специально угонял только медленные машины вроде «жука». Потом смелость стала расти. Ну и да, я любил ездить по городу просто так, не выполняя никаких заданий, хоть это и оборачивалось порой беготнёй от полиции (нет-нет да кого-нибудь и задавишь или даже неудачно врежешься в вагон с полицаями).
В последние годы мне понравилось играть на эмуляторе Сеги в Zero Tolerance и её моды. Очень мрачная, степенная, технократическая атмосфера. Игра нетороплива. Оригинальный вариант настолько примитивен, что о сложности трудно говорить. Хотя даже игра в моды, хоть и отвлекает на врагов, в то же время не мешает окутываться странным ощущением погружения. Ты как будто находишься там, где должен. Хотя это глупо.
Но да, это всё не про открытые миры.
>>233758 Что-нибудь вроде Frontier: Elite II. Там целая галактика планетарных систем — есть где разгуляться.
>>233763Мне из таких космосимуляторов очень нравится мод для Mount&Blade - Star Wars Conquest.
>>233758На улицу выходить пробовал?
Для Frontier, кстати, была версия под Windows и OpenGL c высоким разрешением.
Запускаю гта5 и тупо еду без цели. Пока какой-нибудь гондон не подорвет меня, потом просто меняю сессию и опять еду.Я бы с удовольствием погулял по миру Silent hill 2 или manhunt, если б он открытый был, люблю такую мрачную атмосферу, кстати в 3 гта тоже такая мрачная атмосфера была, поэтому я ее и любил. В 6 судя по всему будет еще больше социоблядства, успешного успеха и безудержной радости, чем в 5, что очень удручает.
>>233768>manhuntЕсть соответствующий мод на GTA SA.>кстати в 3 гта тоже такая мрачная атмосфера была, поэтому я ее и любилА я и до сих пор люблю. Очень нравится атмосфера начала нулевых и саундтрек на голову выше такового в GTA SA. Саунд в последней мне вообще не заходит.>будет еще больше социоблядства, успешного успеха и безудержной радостиПродукт своего времени. К сожалению. Плюс Майами не особо криминальный город, в отличие от Лос-Анджелеса.
>>233768
>manhunt
Есть соответствующий мод на GTA SA.
>кстати в 3 гта тоже такая мрачная атмосфера была, поэтому я ее и любил
А я и до сих пор люблю. Очень нравится атмосфера начала нулевых и саундтрек на голову выше такового в GTA SA. Саунд в последней мне вообще не заходит.
>будет еще больше социоблядства, успешного успеха и безудержной радости
Продукт своего времени. К сожалению. Плюс Майами не особо криминальный город, в отличие от Лос-Анджелеса.
>>2337583
>>233765Чел улица это вообще не открытый мир и уж тем более не для аутирования
Не знаю насчёт лучшей, но как вариант, Bad Blood: https://nowere.net/cg/src/1606667162119.pngВсего квадратный километр территории, но нагуляться можно вволю,
>>233778Ты просто не умеешь в нее играть.
>>233811Научи.c:cheatch
Регулярно, раз в год, залетаю в Фаркрай 5, люблю эту эстетику североамериканской глубинки.Геймлейно игра пустая, типичный юбисофтовский продукт игросодержащий, да и нацелена она была на кооперативное прохождение.
Регулярно, раз в год, залетаю в Фаркрай 5, люблю эту эстетику североамериканской глубинки.
Геймлейно игра пустая, типичный юбисофтовский продукт игросодержащий, да и нацелена она была на кооперативное прохождение.
Проблема открытого мира в том, что он статичен, а у игрока имеются мозги, которые в частности запоминают обстановку. Поэтому через некоторое время любой открытый мир начинает заёбывать: здесь ты уже был, это уже видел, мобы и неписи привязаны к конкретным местам. В итоге ты всё-равно это говно забрасываешь перебрав доступные методы взаимодействия с окружением. То же самое и с RL в общем-то.
>>233818Лечится переключением на другие миры, с возвратом к этому лет через пять-десять, когда уже успел его слегка подзабыть.В виде бонуса, имеешь приступ ностальгии от гуляния по местам, в которых прошли лучшие годы твоей жизни.
>>233819Нет смысла возвращаться туда, откуда ушел, — тебя там ничего не ждёт. Мы ищем новые топологии, поизучать, методы взаимодействия, поосваивать, ну и задачи, которые можно порешать, загадки, которые можно поразгадывать.>ностальгииНе имеешь. Если шоу скучно, зрители начинают разглядывать скамейки. Увиденное не развидеть, изученное не забыть. Довольно быстро вспомнишь и начнёшь разглядывать скамейки.IRL в принципе то же самое.
>>233819Нет смысла возвращаться туда, откуда ушел, — тебя там ничего не ждёт. Мы ищем новые топологии, поизучать, методы взаимодействия, поосваивать, ну и задачи, которые можно порешать, загадки, которые можно поразгадывать.
>ностальгии
Не имеешь. Если шоу скучно, зрители начинают разглядывать скамейки. Увиденное не развидеть, изученное не забыть. Довольно быстро вспомнишь и начнёшь разглядывать скамейки.
IRL в принципе то же самое.
>>233758Гашня и клоны
Какое-то время залипал в mirror's edge catalist. Карта достаточно большая и иногда прикольно пробежаться и выполнить пару-тройку заданий. Но мир там мертвый, из-за этого быстро возвращаешься к перепрохождению сюжетных миссий. Некоторые из них почти не испотрили прыганием на крюках.
Песочницы зло и убийцы времени.мимо 1500 часов в Kenshi
- wakaba 3.0.7 + futaba + futallaby -