[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]

[Burichan] [Foliant] [Futaba] [Greenhell] [Gurochan] [Photon] - [Home] [Manage] [Archive]

[Return]
Posting mode: Reply
Leave these fields empty (spam trap):
Name
Link
Subject
Comment
File
Verification
Password (for post and file deletion)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PDF, PNG
  • Maximum file size allowed is 20480 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

File: 1460578996557.jpg -(53208 B, 800x540) Thumbnail displayed, click image for full size.
53208 No.128719  

почему старые игры сделаны лучше?

>> No.128720  
File: 1460579339642.jpg -(819971 B, 724x1000) Thumbnail displayed, click image for full size.
819971

>>128719
Потому что арт стало неимоверно дорого делать. Нынче создание игр стоит огромных денег, в связи с чем появились эффективные менеджеры, общепринятые стратегии и проверенные временем решения. Теперь игры делают не любители игр, а профессионалы выбивания денег из пользователей.

>> No.128723  
File: 1460582731448.gif -(79606 B, 480x256) Thumbnail displayed, click image for full size.
79606

>>128719
потому что "индустрия"- это хуже червя-пидора.

эффективные манагеры знают что хорошо продать можно при помощи предзаказов и рекламы, а чтобы игра получила твёрдую 10/10 it's ok достаточно использовать теорию потока, вместо придумывания интересного гейплея, который может и не взлетит. посему в итоге тратятся только на графён(самый важный аспект для рекламы), а кто умнее- ебашат пререндеры. как и в более важных сферах жизни виновата тупость быдла-потребителя, которым манипулируют, вместо того чтоб честно ему что-то продавать.

ну отчасти виновато перенасыщение рынка- игор слишком много, без рекламы действительно продаж не будет.

>> No.128724  

Не сделаны лучше. Просто игр худшего качества стало много больше.

>> No.128726  

>>128723
Таки благодаря графену упала цена на операции с плавающей точкой. Теперь каждый микробиолог может посчитать свои протеины даже на смартфоне. Я помню в 90е FPU был роскошью и не в каждом компьютере.

>> No.128727  

>>128726

> Теперь каждый микробиолог может посчитать свои протеины даже на смартфоне

Да плевать на этих биолухов, с их западной псевдонаукой. Мы будем сидеть на жопе, нихуя не делать в жизни и поливать говном проклятых капитализдов, которые получают сверхприбыли с несчастных рабов потребления, при помощи других рабов потребления, и не хотят этой прибылью с нами делиться. То ли дело в другое время в другой стране на другой планете, когда партия в покер чётко знала, что нужно прастому человеку. Ах ох, новые игоры мне нинравятся, вот раньше классики еблом об асфальт, а сейчас бездуховные фармацевты за бешеные деньги продают свой заговор.

>> No.128728  

>>128723

> потому что "индустрия"- это хуже червя-пидора.

Прогресс это стихийный процесс, никто никогда не знает что взлетит, а что нет. Поэтому винить тут кого-то, всё равно что на лотерею обижаться.

> виновата тупость быдла-потребителя, которым манипулируют,

Тупость то тупость, быдла то быдла, но только вот хуй ты им поманипулируешь, это уже доказанный факт. тут уж не до манипуляций, хоть бы чуть чуть булькнуть в лужу, чтобы быдло заметило и оценило.

>> No.128732  

>>128724

>игр худшего качества стало много

Вот этого новерьчую. Ситуация примерно как с порнухой - в восьмидесятые ЖУРНАЛЫ С КАРТИНКАМИ кто попало издавать не мог. Этим занимались сурьёзные люди, которые нанимали профессиональных издателей, профессиональных фотографов, гримёров, и, разумеется, наиболее профессиональных шлюх. С тех пор как появились интернеты и дешёвые цифрокамеры треш и шлачина полились широкой рекой. Очень трудно стало отыскать что-то приличное.

>> No.128733  

>>128720

>Теперь игры делают не любители игр, а профессионалы выбивания денег из пользователей.

Можно подумать что любители куда-то делись. Число инди-хуинди, мелких студий и кикстартер-проектов просто огромное, но годноту от них можно пересчитать по пальцам. Твоё утверждение верно только в отношении всяких юбисофт или мэйлру.
Проблема наверное в том что раньше не очень было понятно что вообще от игр можно получить и где стоит предел на желанном. Как только индустрия выросла и жанры сформировались, люди стали опытнее и умнее. Опыт и ум, как ни странно, противник слабоумия и отваги. Дизайнеры перестали делать глупости и оригинальность пропала.

>> No.128735  

Раньше на бордах ностальгировали лучше.

>> No.128736  
File: 1460655042594.jpg -(23910 B, 414x425) Thumbnail displayed, click image for full size.
23910

>>128735
ну так и борды были лучше



Delete Post []
Password

[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]