[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/34/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/]
Посмотрим, такие ли тут все умные, какими хотят казаться. Вот задача:Дано: проектор с компьютером, куча свободного времени, голова, немного денег.Найти: способ создать анимированную, по возможности объёмную голограмму с Хацунэ Мику.Идеи?
Посмотрим, такие ли тут все умные, какими хотят казаться. Вот задача:
Дано: проектор с компьютером, куча свободного времени, голова, немного денег.Найти: способ создать анимированную, по возможности объёмную голограмму с Хацунэ Мику.
Идеи?
Создай материал/экран, который будет отражать в разные стороны разные полосы света. То есть - каждая точка в каждую сторону будет направлять один конкретный луч.Предположим, экран с разрешением 1024р, в телесном угле 120 на 90, с точностью в 0,00025 стерадиана("один квадратный градус").Всего будет (1280*1024)*(120*90) = 1310720*10800 = 14 155 776 000(14 миллиардов) пикселов.Я бы сказал, тут без нанотехнологий не обойтись.Предположим, в результате технических ухищрений, число пикселов сокращается сначала из расчета сокращения вертикальной развертки(до 30 раз), а потом еще раз в 10 при оптимизации горизонтальной развертки.Тогда 47 185 920 пикселов.И тут без нанотехнологий тоже не обойтись.
>>41981ты упоротый? ты хоть знаешь как голограммы строятся
>>41981Поищи на ютубе видео подготовки одного из таких концертов. Идея проста: проектор светит в сторону публики, между публикой и проектором полупрозрачная сетка. В микутредах на тирече обсуждалось подробнее, но я проебал картинки.Упоротый Микуфаг
>>41988Насколько я понял из записи одного из таких концертов - картинка там ни разу не объемная, просто за счет динамичности движений создается такое впечатление, поскольку за то время, пока ты изменишь угол обзора на градус, "голограмма" повернется на десять.
>>41991Угол обзора не меняется. В толпе на точку зрения можно забить.
>>41981проецируй на прозрачную плёнку, расположенную по дуге к публике. так в двадцатом веке "голограммы" делали(вот и на пикче твоей), только это ни разу не голограмма.
>>41981>Посмотрим, такие ли тут все умные, какими хотят казаться.Ты откуда такой надменный взялся?
>>41981
>Посмотрим, такие ли тут все умные, какими хотят казаться.
Ты откуда такой надменный взялся?
>>42016тсс, он тут недавно.
>>42019Агрессор, ты агрессируй, но меру знай.
>>41983Что-то не доходит, как это все должно работать. Нарисуй схему экрана, пожалуйста. Вообще делала Сони что-то похожее, только там в увеличении контрастности был профит.Насчет решения с пленкой - интересно, как сделали такую прозрачную и одновременно яркую пленку. Видео подготовки концерта найти не смог.Есть идея следующего содержания: на прямоугольный экран, быстро вращающийся вокруг вертикальной оси, проецируется специальным образом обсчитанное изображение, таким образом появляется третья координата, а за счет инертности человеческого глаза никто ничего не замечает. Что думаете?
>>41983Что-то не доходит, как это все должно работать. Нарисуй схему экрана, пожалуйста. Вообще делала Сони что-то похожее, только там в увеличении контрастности был профит.
Насчет решения с пленкой - интересно, как сделали такую прозрачную и одновременно яркую пленку. Видео подготовки концерта найти не смог.
Есть идея следующего содержания: на прямоугольный экран, быстро вращающийся вокруг вертикальной оси, проецируется специальным образом обсчитанное изображение, таким образом появляется третья координата, а за счет инертности человеческого глаза никто ничего не замечает. Что думаете?
>>42041>на прямоугольный экран, быстро вращающийся вокруг вертикальной оси,Да-да, видел такое. Экран кладётся горизонтально, над ним вращается зеркало, наклонённое на 45 градусов. У них с монохромным экраном удалось добиться необходимой частоты(вроде около 1500 фпс ) чтобы не было мерцания. Но у них масштабы были меньше, ты не сможешь так быстро вращать гигантское зеркало.>как сделали такую прозрачную и одновременно яркую пленку. Что у них за хитрый материал, я не знаю, прозреваю это что-то вроде люминофоров в элт.>Видео подготовки концерта найти не смог.http://www.youtube.com/watch?v=G6xgryHcDc8
>>42041
>на прямоугольный экран, быстро вращающийся вокруг вертикальной оси,
Да-да, видел такое. Экран кладётся горизонтально, над ним вращается зеркало, наклонённое на 45 градусов. У них с монохромным экраном удалось добиться необходимой частоты(вроде около 1500 фпс ) чтобы не было мерцания. Но у них масштабы были меньше, ты не сможешь так быстро вращать гигантское зеркало.
>как сделали такую прозрачную и одновременно яркую пленку.
Что у них за хитрый материал, я не знаю, прозреваю это что-то вроде люминофоров в элт.
>Видео подготовки концерта найти не смог.
http://www.youtube.com/watch?v=G6xgryHcDc8
>>42044Нашёл ссылку про зеркало:http://www.wired.com/gadgetlab/2008/06/usc-lab-creates/
>>42049Вот ещё интересная технология:http://www.aist.go.jp/aist_e/latest_research/2006/20060210/20060210.html
Пожалуй про расширенную реальность тоже забывать не стоит.http://ru.wikipedia.org/wiki/Дополненная_реальность
>>42051Наигрался давно с ней. Вот технология хедтрэкинга это интересно. Проецируешь на стенку 3д-модель продолжения комнаты, по вебке определяешь положение головы, и у тебя в квартире живёт Мику. Вместо проектора хорошо бы использовать много мониторов, благо цена на них падает и появляются специальные модели с тонкими краями для многомониторных систем. Но это всё мечты, реализовать мешает отсутствие собственной квартиры (и откладывание на неё же мешает завесить стену мониторами).Хэдтрекинг кажется так себе технологией по сравнению с голограммами, но я сталкивался по работе с вариантом во всю стену, это впечатляет, даже нереалистичная 3д-сценка смотрится реально ощутимой когда ты ходишь мимо и она отображается под нужным углом в зависимости от положения твоей головы.
>>42051Наигрался давно с ней. Вот технология хедтрэкинга это интересно. Проецируешь на стенку 3д-модель продолжения комнаты, по вебке определяешь положение головы, и у тебя в квартире живёт Мику. Вместо проектора хорошо бы использовать много мониторов, благо цена на них падает и появляются специальные модели с тонкими краями для многомониторных систем. Но это всё мечты, реализовать мешает отсутствие собственной квартиры (и откладывание на неё же мешает завесить стену мониторами).
Хэдтрекинг кажется так себе технологией по сравнению с голограммами, но я сталкивался по работе с вариантом во всю стену, это впечатляет, даже нереалистичная 3д-сценка смотрится реально ощутимой когда ты ходишь мимо и она отображается под нужным углом в зависимости от положения твоей головы.
>>42057Так же я задумывался об общении, тот же AIML достаточно совершенен если общаться с ней по-японски - в тесте Тьюринга не зря говорится про нативный язык, при разговоре с роботом на иностранном языке гораздо сложнее отличить настоящего от искуственного собеседника. Распознавание японской речи работает с гораздо меньшим количеством косяков, чем английской и русской. AIML основан на XML и легко расширяется для дополнительных скриптов, к которым можно привязать действия виртуального персонажа.ОП, я так понял, ты же стремишься к тому же, что и я?Упоротый Микуфаг
http://www.youtube.com/watch?v=HlVHwzliC_s какая няша
>>42180Интересно, на сервомоторах или гидравлике?
>>42181Судя по движениям на сервомоторах, на гидравлике более плавно было бы мне кажется.
>>42182При использовании не самой лучшей гидравлической системы, на гидравлике возможны точно такие же рывки, например если клапаны умеют только два состояния - открыто и закрыто.
- wakaba 3.0.7 + futaba + futallaby -