Цель игры: написать программу на Lua, описывающую логику движения поездов, перевозящих пассажиров. Корованы грабить нельзя, но можно устраивать соревнования между AI у себя на компьютере или заслать свой AI на сайт автора, который проводит соревнования в реальном времени.
http://trainsportedgame.no-ip.org/index.php
https://github.com/Germanunkol/trainsported/wiki
Я джвадцать джва года ждал, пока кто-нибудь сделает подобное для TTD...
оче хороший рогалик, есть крафтинг, огнестрел, имплантаныты, строительство, много всего, увлекательное исследование и достаточно красивые карты. алсо невротебически сложный. алсо автор- принципиальная ПРЫЩЕБЛЯДЬ, так что онли под линукс. под винду его конпелирует и мэйнтейнит какой-то другой чувак. из минусов- нескэйлящийся интерфейс, рассчитанный на 80х25 и по-ебанутому расположенные хоткеи(поддтверждение только через Y например, то есть shift+y), но это можно переписать, исходники же есть.
http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Cataclysm
Кто-нибудь играет? На моих линуксах оно проседает на минималках (для сравнения L4D2 играбелен на максимуме), мышь не крутится на 360°, управление то и дело отваливается (подходишь к инструктору, тебе пишут «жми Е», ты жмёшь, а ничего не происходит), но сука интересно. За два раунда в онлайне даже попал один раз кому-то мечом в спину.
Чтобы заработало в wine, надо указать d3d11.dll как disabled.
Щас попробую попатчить, может взлетит получше.
А давай, анон, поговорим о космических симуляторах и аркадах?
Об абсолютно любых. Всё-таки годных представителей достаточно много.
Кроме того - в скором и не очень времени намечается выход трёх интересных проектов.
Elite: Dangerous
http://elite.frontier.co.uk/
Создатель серии решил возродить её, и судя по всему игрушка обещает быть очень годной.
Star Citizen
http://robertsspaceindustries.com/star-citizen/
Тоже делается опытным в своём деле разработчиком, у которого за плечами такие игры как Wing Commander, Privateer, Freelancer. Будет годнота, инфа 88%
Лично меня восхитили демки движка и концепт-арты
Comment too long. Click
here to view the full text.
Анон, я хочу тебе рассказать о том, какие хорошие игры проскальзывают мимо нас, только потому что они вроде как для быдла.
Эффект масс 2- замечательное космическое кино с диалогами и шутерной состовляющей. Я был удивлён тем, как интересно в нём стало стрелять, прогресс в сравнении с первым лишним стволом налицо. Опять же, дизайн уровней гораздо лучше. Графон- первый раз постэффекты где-то кроме эпизодов халф-лайфа выглядят божески, а не как тонны блюра.
Драгон эйдж- замечательные диалоги. Играть за война неинтересно, за мага процесс разнообразится разными заклинаниями и их комбами(например лужу масла можно поджечь). Да, алайнмент вырезали напрочь, но тем не менее многие квесты проходятся весьма логично, можно отыгрывать выбраную роль, и этот отыгрыш затягивает.
prototype- то, как длжен был выглядеть гта. атмосфера наступающего апокалипсиса, куча разных абилок, высокая интерактивность, более-менее интересный сюжет, динамичный геймплей.
если ты, анон, упустил эти игры из соображений отсутствия души- советую наверстать.